lunes, 28 de abril de 2008

informatica

Informática

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(Redirigido desde Computación)

La informática es la disciplina que estudia

el tratamiento automático de la información

utilizando dispositivos electrónicos y sistemas

computacionales. También es definida como el

procesamiento de información en forma automática.

Para esto los sistemas informáticos deben

realizar las siguientes tareas básicas:

  • Entrada: Captación de información.
  • Procesamiento o tratamiento de dicha información.
  • Salida: Transmisión de resultados.


El vocablo Informática proveniente del

francés informatique, acuñado por el

ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, acrónimo

de las palabras information y automatique.

En lo que hoy conocemos como informática

confluyen muchas de las técnicas y de las

máquinas que el hombre ha desarrollado a lo

largo de la historia para apoyar y potenciar

sus capacidades de memoria, de pensamiento

y de comunicación.

La informática se aplica a diversas áreas, como

por ejemplo: gestión de negocio, almacenamiento

de información, monitorización y control de

procesos, robots industriales, comunicaciones,

control de transportes, investigación, desarrollo

de juegos, diseño computarizado,

aplicaciones/herramientas multimedia, etc.

En la informática convergen los fundamento

de las ciencias de la computación, la programación

y las metodologías para el desarrollo de software,

la arquitectura de computadores, las redes de datos

como Internet, la inteligencia artificial, así como

determinados temas de electrónica. Se puede entender

por informática a la unión sinérgica de todo este

conjunto de disciplinas.


Konrad Zuse (1992)
Konrad Zuse (1992)

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Historia [editar]

Artículo principal: Historia de la informática

Computador Z3 [editar]

El computador Z3, creado por Konrad Zuse,

fue la primera máquina programable y

completamente automática, características

usadas para definir a un computador. Estaba

construido con 2200 relés (electroimanes), pesaba

1000Kg, se demoraba haciendo una adición

0,7 segundos y una multiplicación o división 3 segundos.

tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud

de palabra de 22 bits. Los cálculos eran

realizados con aritmética en coma flotante

puramente binaria. La máquina fue completada

en 1941 (el 12 de mayo de ese mismo año fue

presentada a una audiencia de científicos en Berlín).

El Z3 original fue destruido en 1944 durante un

bombardeo aliado a Berlín. Una réplica

completamente funcional fue construida durante

los años 60 por la compañía del creador Zuse

KG y está en exposición permanente en el

Deutsches Museum. En 1998 se demostró

que el Z3 es Turing completo.

Véase también [editar]

Campos más importantes
Fundamentación matemática: Álgebra de Boole | Matemática discreta | Lógica matemática
Informática teórica: Algoritmos | Complejidad computacional | Teoría de la computabilidad | Lenguajes formales | Lenguajes imperativos | Lenguajes declarativos | Semántica denotacional | Teoría de grafos | Teoría de la información | Teoría de la computación
Hardware: Sistemas Digitales | Circuitos integrados | Robótica | Máquina analítica
Software: Programas de ordenador o computadora (software) | Algoritmos | Programación | Programación concurrente | Programación paralela | Lenguajes de programación | Paradigmas de programación | Ingeniería de software | Modelado del software | Optimización | Orientación a objetos | Patrones de diseño | Sistemas operativos | Entornos gráficos de usuario | Compiladores | Software libre y Código abierto
Software Empresarial: Inteligencia empresarial | Comercio electrónico | Sistemas de información gerencial | Almacén de datos | Minería de datos | Intranet
Tratamiento de la información: Adquisición de datos | Tipo de dato abstracto | Estructura de datos | Tipos de datos | Formato de almacenamiento | Compresión de datos | Bases de datos | Criptografía | Multimedia | Diseño web | Gráficos 3D por computadora | Retoque imagen 2D y 3D | Visualización
Metodologías específicas: Benchmark | Seguridad | Criptografía | Inteligencia artificial | Lingüística computacional | Modelado y Simulación | Reconocimiento de patrones | Reconocimiento del habla | Computación de alto rendimiento | Computación en tiempo real | Extracción de la información
Aplicaciones
Matemáticas: Álgebra computacional | Análisis numérico | Gráficos por computadora
Científicas: Química computacional | Física computacional | Bioinformática | Interacción hombre-máquina









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tu economia

Economía

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(Redirigido desde Ciencias económicas)
Alegoría de la Economía. Fachada del Banco Hispano Americano de Madrid, España (1905)
Alegoría de la Economía. Fachada del Banco Hispano Americano de Madrid, España (1905)

La economía (griego: οἰκονομία, 'administración

de una casa o familia' de οἶκος (casa, en el sentido

de patrimonio)’ y νέμω (administrar))? es una

ciencia social que estudia los procesos de producción,

intercambio, distribución y consumo de bienes y

servicios. Según otra de las definiciones más aceptadas,

propia de las corrientes marginalistas o subjetivas,

la ciencia económica analiza el comportamiento

humano como una relación entre fines dados y

medios escasos que tienen usos alternativos. Esta

definición, propuesta por Lionel Robbins en 1932,

hace hincapié en tres aspectos principales.


Tabla de contenidos

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Historia [editar]

Artículo principal: Historia de la economía

Objeto de estudio [editar]

Su objeto de estudio es la actividad humana y,

por tanto, es una ciencia social. Las ciencias sociales

se diferencian de las ciencias puras o naturales

en que sus afirmaciones no pueden refutarse o

convalidarse mediante un experimento en laboratorio

y, por tanto, usan una diferente modalidad del

método científico. De aca su complejidad y alto

nivel de imprecisión, valiéndose de las aproximaciones

o por lo menos definiendo la tendencia en el

comportamiento de las variables económicas,

es arriesgado aventurarse a predecir con una

precisión cercana al 100%, el sujeto de estudio

"el sujeto económico" es altamente dinámico y

cambiante, dejando muchas veces brechas en

los estudios realizados. Sin embargo, la economía

posee un conjunto de técnicas propias de los

economistas científicos. John Maynard Keynes

define la economía como "un método antes que

una doctrina, un aparato mental, una técnica

de pensamiento que ayuda a su poseedor a esbozar

conclusiones correctas". Tales técnicas son la

teoría económica, la historia económica y la

economía cuantitativa, incluida las novedosas

econofísica y neuroeconomía. También conviene

referirse a los conceptos de teoría positiva y

teoría normativa. No todas las afirmaciones

económicas son irrefutables, sino que ciertos

postulados pueden verificarse, esto es, puede

decirse que "son" y, cuando eso ocurre, se habla

de economía positiva (véase por ejemplo

positivismo). Por el contrario, aquellas afirmaciones

basadas en juicios de valor, que tratan de lo que
"debe ser", son propias de la economía normativa

y, como tales, no pueden probarse. La economía

se mueve constantemente entre ambos polos.

La ciencia económica está justificada por el deseo

humano de satisfacer sus propios fines. Este aspecto

de la definición propuesta por Robbins es discutible

y probablemente es el que menos se ha desarrollado

en toda la historia del análisis económico salvo, acaso

, por la Escuela Austríaca y especialmente por

Ludwig von Mises. En ocasiones, al definir la economía

se ha sustituido el término fines por el de necesidades

humanas, y se ha dicho de ellas que son ilimitadas.

Hasta el momento la economía no se ha ocupado en

exceso de determinar cómo se forman las necesidades

humanas ni de si son ilimitadas o no, y para ello debería

avanzar en el desarrollo de la antropología y la sociología económicas.

Eurotower en Fráncfort, centro del poder económico en la Unión Europea.
Eurotower en Fráncfort, centro del poder económico en la Unión Europea.

La materia prima de trabajo de los economistas es

el conjunto de recursos escasos que pueden satisfacer

usos alternativos. Los recursos al alcance del hombre

para satisfacer sus necesidades son escasos o, al menos,

la economía sólo se ocupa de aquellos que lo son y,

como tales, existe la necesidad de seleccionar entre

ellos para satisfacer fines alternativos. Si un recurso

no es escaso o tiene un único fin, no está justificado

su tratamiento desde el punto de vista económico,

a menos que pretenda asignársele otra utilidad.

Al decidir si un recurso se asigna a la producción

de un bien o servicio determinado, se está asumiendo

el coste de no poder usar ese recurso para la

producción de otros bienes y servicios. Este concepto

de coste, más allá del puro concepto monetario,

es propio de los economistas y se conoce como

coste de oportunidad. Para asignar los recursos

debe existir un criterio que permita hacerlo de

la manera más eficiente posible, y la economía

trata de aportar criterios racionales para la

asignación de los recursos a la producción de bienes y servicios.

La economía como ciencia [editar]

Antes de definir la economía como ciencia es

necesario mencionar que en la economía hay

diferentes puntos de vista, según el enfoque

que se adopte. Sin embargo, destacan dos: el

enfoque objetivo y el enfoque subjetivo; por lo

tanto, sobresalen la definición objetiva y la definición

subjetiva, que refieren a dos teorías del valor

(objetivo y subjetivo, correspondientemente).

Definición objetiva o marxista [editar]

La definición clásica de la corriente objetiva es

de Friedrich Engels, quien señala: "La economía

política es la ciencia que estudia las leyes que

rigen la producción, la distribución, la circulación

y el consumo de los bienes materiales que

satisfacen necesidades humanas.". Karl Marx

a su vez señala que la economía es "la ciencia

que estudia las relaciones sociales de producción".

También se le llama "la ciencia de la recta administración".

La corriente objetiva se basa en el materialismo histórico,

se refiere al concepto del valor-trabajo, por el que

el valor tiene su origen objetivo en la cantidad de

trabajo requerido para la obtención de los bienes.

Y es histórico porque concibe el capitalismo como

una forma u organización social correspondiente

a un determinado momento histórico. Esta definición

ha engendrado una corriente de pensamiento

económico que hoy día se le conoce como la Economía Política.

Definición subjetiva o marginalista [editar]

La definición clásica de la orientación subjetivista

es de Lionel Robbins, quien afirma: "La economía

es la ciencia que se encarga del estudio de la

satisfacción de las necesidades humanas mediante

bienes que, siendo escasos, tienen usos

alternativos entre los cuales hay que optar".

Definición Sistémica [editar]

Desde otro punto de vista la economía puede

ser observada como un ámbito de comunicación

bien definido. Esto significa que la economía es

el medio de comunicación en el cual se forman

los sistemas económicos. En esta perspectiva

los sistemas económicos son sistemas sociales

en los cuales las comunicaciones que se reproducen

son comunicaciones sobre compensaciones o pagos.

Aquellas comunicaciones que tienen sentido económico,

se reproducen en los sistemas económicos,

aquellas que no tienen sentido, se rechazan.

Esta visión sociológica de la economía posibilita

comprender la economía como un aspecto integral

de la sociedad y que todo esto tiene relación

con la mercadotecnia.

La neoeconomía:

Es una nueva forma de llevar las finanzas actuales,

su integración se basa en el desarrollo y manejo de

la economía de las diferentes variantes

(economía de empresas, economía espacial o economía internacional).

Constituye un instrumento de análisis de la economía,

la interrelación entre los distintos mercados globales,

diseña planes de actuación y política económica que

en general persigue el fin de las relaciones mercado-estado.

Principales escuelas del pensamiento económico [editar]

Véase también [editar]

tu arte marcial

Arte marcial

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(Redirigido desde Artes marciales)
Una forma de Shaolinquan
Una forma de Shaolinquan
Un pasatiempo de practicar artes marciales en China
Un pasatiempo de practicar artes marciales en China

Las artes marciales consisten en prácticas

codificadas que tienen como objetivo el someter

o defenderse mediante diversas técnicas

que colocan a un oponente o varios en situación

de inferioridad. Existen varios estilos y escuelas

de artes marciales que excluyen el empleo de

cualquier arma (blanca o de fuego). Lo que diferencia

a las artes marciales de la mera belicosidad con

violencia física (peleas callejeras) es la organización

de sus técnicas en un sistema coherente y la

codificación de métodos efectivos. En la actualidad

las artes marciales se practican por diferentes

razones que incluyen el deporte, la salud, la

protección personal, el desarrollo personal, la

disciplina mental, la forja del carácter y la autoconfianza;

además, puesto que el significado estricto es el

de "artes militares" por extensión se aplica a todo

tipo de forma de lucha cuerpo a cuerpo y a las

artes militares históricas; por esta asociación con

la lucha y con las armas, incluye conocimientos

relativos a sistemas que tradicionalmente se han

considerado modalidades deportivas (ej. el boxeo,

la esgrima, la arquería y la lucha libre). En palabras

simples, las artes marciales son estilos de combate

con armas antiguas (tradicionales) o sin ellas, que,

como todas las artes, también son una expresión

del ser humano y no son necesariamente concebidas

de manera sistemática o científica.

Tabla de contenidos

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Introducción [editar]

La historia de los sistemas de lucha se remonta

a los orígenes de la humanidad, sin embargo, a partir

del siglo XIX surge el concepto moderno de artes marciales.

El término "artes marciales" se deriva de los

caracteres chinos wǔ shù 武術 y wǔ yì 武藝 El

diccionario chino inglés Chinese-English Diction

de Herbert A. Giles, 1882, traduce wǔ yì como

"artes militares." No se emplea el término

wǔ shù, hasta 1931 en el Chinese-English Dictionary

de Mathews. El término también aparece en

1920 en el Japanese-English Dictionary de

Takenobu en la traducción del japonés

bu-gei (武芸) o bu-jutsu (武術) como

"el oficio o desempeño de los asuntos militares".

Otras pronunciaciones comunes del par de

caracteres 武術 son mou seut en cantonés y võ-thuật en vietnamita.

El origen del concepto de artes marciales está

relacionado con la irrupción de la Edad Moderna

en Extremo Oriente. Este fenómeno supuso la

transformación de las estructuras sociales feudales,

el empleo de las armas de fuego que hacían perder

vigencia a las formas tradicionales de lucha y la

desaparición de los principios por los que se regía

el mundo. Las artes marciales orientales

tradicionalmente se practicaban en círculos cerrados

y eran materia de una élite relacionada con la

milicia y la nobleza y su contenido iba mucho

más allá de lo que constituía el entrenamiento

de la tropa. Cuando las artes militares tradicionales

perdieron su peso crucial en el dominio de la

sociedad y la defensa del país, se recuperaron como

una opción para el desarrollo de la nación con objeto

de mejorar física y espiritualmente a la población.

El cultivo de las artes marciales tradicionales

suponía una forma de desarrollo personal acorde

con las viejas creencias.

Las artes marciales orientales aúnan un código

ético preciso que tiene sus raíces en el Confucionismo

Chino, el shintoismo japonés y la espiritualidad del

budismo zen ( chan 禪) impregnada del taoísmo

o son estrictamente taoístas Además, algunas

artes marciales, como el tai chi chuan, se practican

con objeto de mejorar el estado físico y psíquico.

Por otro lado el concepto de acción en Extremo Oriente

está relacionado con la economía de movimiento

y libertad de elección que supone la reacción frente

a las ventajas de la iniciativa. De esta forma en

las artes marciales toma preeminencia el concepto

de defensa o protección personal.

Otro concepto de las artes marciales orientales

que tiene especial relevancia en su historia es la

doctrina de que es posible vencer a la fuerza

mediante la suavidad.

Estos componentes han sido uno de los atractivos

fundamentales de las artes marciales concebidas
como algo relacionado con las artes militares pero

a la vez superior a las mismas.

A partir de esta situación surgieron en Japón y

Corea los Do (Vías) (Judo, Karate, Kenpo, Aikido, Budo, Bujinkan

Budo Taijutsu (que es una unión de nueve ryuha),

Taekwondo, Hapkido, Tang Soo Do, Sipalkido ) y

en China el kuoshu y más tarde el wushu. El éxito

de las artes marciales surgidas como una reinterpretación

de las artes militares históricas, propició que se


recuperasen en diversas culturas los sistemas de

lucha tradicionales. Así en Japón se diferencian

las antiguas tradiciones o escuelas

(koryu o más bien ryu ha) en relación a las

artes surgidas tras la restauración Meiji (gendai)

y en China las artes marciales tradicionales (kuo shu)

del wushu moderno.

Algunas artes marciales y en particular las

artes marciales originadas en China, Japón y Corea,

van más allá de las aplicaciones mecánicas e incluyen

conocimientos de traumatología, regulación del

sistema psicofísico (chi kung (qigong)), terapéutica

(acupuntura, dígitopuntura, herboristería) y otras

áreas relacionadas con la medicina china tradicional.

Esto es una extensión natural del arte marcial debido

a que, a un nivel avanzado, las técnicas sacan provecho

de un detallado conocimiento del funcionamiento

energético del adversario con objeto de incrementar

la eficiencia de las mismas.

Además, diversas artes marciales prestan atención

al método de construcción de armas antiguas desde

la forja de espadas al ensamblaje de catapultas y

torres de asedio, a la reproducción de armaduras

y vestidos y a la investigación de las costumbres y

conocimientos tradicionales.

En palabras simples, las artes marciales son estilos

de combate; las artes marciales son una expresión

del ser humano y, como todas las artes no

necesariamente son concebidas de manera sistemática.

Hay muchas escuelas y estilos de artes marciales,

pero todas comparten un objetivo: la defensa personal.

Algunas artes marciales, como el Tai Chi Chuan

prestan una atención especial a mejorar la salud.

Etimológicamente puede afirmarse que las artes


marciales son las artes de la guerra. Si el objetivo

principal en una competencia consiste en anotar

puntos a favor de alguien, entonces no estamos

frente a un arte marcial sino un deporte. Esto

último es muy importante a la hora de evaluar

la efectividad de un sistema en una situación real.

Orígenes [editar]

EL origen remoto de las artes marciales se

remonta a la prehistoria; un ejemplo de ello se

muestra en las artes aplicadas durante

la guerra de Troya. No todas las artes marciales

nacieron en Asia. El Pankration fue originado en

Grecia, los egipcios poseían un sistema de pelea

cuyas tecnicas se pueden observar en inscipciones

antiguas, los pueblos nomadas de mongolia también

su propio sistema de lucha así como muchas otras

culturas en Africa etc. las cuales poseían diferentes

sistemas algunos más avanzados que otros.

Exhibición y Competición [editar]

- Muchas artes marciales incluyen puñetazos

(Karate, Kenpo, Taekwondo), patadas

(Taekwondo, Kickboxing, Karate), agarres

(Judo, aikido, Jujutsu, Kenpo, Lucha), armas

(Iaijutsu, Kendo, Kenjutsu,Aikido,

Ninjutsu, Naginatado, Jodo, Esgrima)

o alguna combinación de los elementos antes

mencionados (varios estilos de Jujutsu, de

Kenpo jaguara do jutsu y cimastudios Hapkido).

Estilos [editar]

- Las artes marciales se dividen en dos grandes

grupos: Las llamadas artes marciales duras

como el Karate, que enfatizan el ataque para

derrotar al contrincante y las artes marciales

suaves, como el Judo y el Aikido que abordan

al oponente de manera menos agresiva, valiéndose

incluso de la fuerza de este último para someterle.

También existe estilos que combinan técnicas

tanto suaves como duras.

Combate Real [editar]

- Es difícil comparar la efectividad de las diversas

artes existentes. En estos días, se desarrollan

competencias como Ultimate Fighting Championship

en los Estados Unidos o Pride en el Japón, que

también son conocidas como artes marciales

mixtas, torneos de AMM o torneo de combate

abierto. Si bien aún está por verse el éxito o

fracaso comercial de estos eventos, es interesante

notar que, en un principio, ciertos sistemas

tenderían a imponerse en estas competiciones

sin reglas especificas para cada arte marcial,

sino reglas generales para el correcto desarrollo

del torneo, donde los luchadores que acaban

asimilando todo aquello que les es útil

transformandolo a su estilo, enriquecerían más su estilo.

Combate de contacto total (full-contact) [editar]

- La historia de las artes marciales es extensa.

El desarrollo de los sistemas de combate data

desde que el hombre fue capaz de transmitir el

conocimiento, junto con las estrategias de

guerra. Parte del material escrito más antiguo

sobre el tema data del siglo XV en Europa y

su autoría corresponde a maestros notables,

como Hans Talhoffer y George Silver. También

han llegado a nuestros días transcripciones

de textos aún más antiguos, uno de ellos es

un manuscrito denominado I.33, que data de

finales del siglo XIII y además uno es el kyokushin.

Artes marciales y deporte [editar]

- Los artistas marciales difieren respecto al

asunto de las competencias. Ciertas artes,

como el Taekwondo WTF o el Muay Thai,

dan énfasis a los enfrentamientos de práctica

y a participar en competencias, mientras que

las formas más frecuentes de Aikido y Krav Magá

rechazan las competencias. Las razones que

sustentan estos puntos de vista son diversas.

Muchas de las artes competitivas argumentan

que las competencias dan lugar a técnicas mejores

y más eficientes. Sin embargo, ciertos estilos

no competitivos sostienen que las reglas con las

que se desarrollan estas competencias afectan

al arte y no son representativas de lo que puede

ocurrir en una situación real. El ultimo campeón

del mundo de esta modalidad es Miguel Pérez,un

coruñes que ostenta siete de los ultimos diez cinturones de campeon.

Artes marciales y danza [editar]

- En los últimos años, se han llevado a cabo

intentos por revivir ciertas artes marciales

consideradas históricas. Ejemplos de esta

reconstrucción histórica de las artes marciales

son el Pankration y la escuela Shaolin, que no

posee una tradición continua.

Clasificación [editar]

Una clasificación general de las artes marciales

las divide en sistemas sin armas y sistemas con armas.

La mayoría de artes marciales están especializadas

en un tipo de armas o un tipo de técnica de

mano desnuda (sin armas) pero algunas se

declaran sistemas completos (ej. la mayoría

de las artes marciales de China como el choy li fut

o algunas artes marciales japonesas como el kenjutsu).

Los sistemas con armas incluyen como

armas principales:

y también se usan múltiples

Arma Roma/armas romas como cadenas, mazas, hachas,...

Cada arma tiene unas técnicas particulares.

La técnicas desarrolladas en los sistemas

sin armas pueden consistir en:

y pueden atender a la existencia o no de armadura.

Métodos [editar]

Un procedimiento común de entrenamiento

consiste en la práctica de un grupo de técnicas

encadenadas en una serie. Se conoce como

estructura o más popularmente forma

(kata, poomse, chuan tao, kuen, tao lu, hyung o tuls)

La práctica de formas es un método de aprendizaje

y entrenamiento de técnicas con una aplicación específica.

Otro sistema de entrenamiento es el de lucha

simulada con un compañero o ejercicios por parejas

(sparring, randori, kumite, tui shou, rou shou,

chi sao, san shou, il su derion, cha iu derion) en

el que se entrenan técnicas de lucha con un compañero

y con el objetivo de aprender, a diferencia del

combate o la competición en los cuales el objetivo es la victoria.


Artes Marciales [editar]

Las artes marciales pueden ocasionalmente ser

practicadas como deporte, en competencias y

exhibiciones. Existen ciertas disciplinas relacionadas,

sin propósitos de ataque o defensa, que a veces

son considerados también como artes marciales,

como algunas danzas folclóricas, gimnasias artísticas,

ritos religiosos y ceremoniales, juegos de

entretenimiento y técnicas de meditación,

concentración y relajación. En ocasiones se

incorpora al entrenamiento en artes marciales

facetas del conocimiento médico ancestral,

incluyendo acupuntura, Qi Gong, etc., hay que

conocer el funcionamiento del propio cuerpo y

el del adversario puede ofrecer ventajas en el

combate. Son ejemplos de Artes Marciales el

Karate-Do, el Taekwondo, el Kenpo, el Aikido,

el Ninjutsu,el Kung-Fu, el Ho-Uchido, el Pak Hok Pai...


Como resumen de todas las cuestiones marciales

y tradicionales, la popularidad de las artes marciales

ha explotado recientemente. El resurgimiento

del interés por ellas se le puede atribuir a la

práctica como forma de ejercicio o de auto

defensa –hoy en día las artes marciales orientales

de China, Japón y Corea son inmensamente

populares y se practican en todas partes.

Sin embargo, lo más significativo es que el género

de las artes marciales, se ha convertido en los

últimos 30 años en uno de los favoritos de los

medios de comunicación populares. Las artes

marciales actuales, popularizadas por los libros,

las historietas, los videojuegos (Tekken, Mortal Kombat...)

y especialmente por las películas –previamente

territorio de los monjes guerreros y los peregrinos

espirituales- son hoy aceptadas como moneda

corriente dentro de la cultura popular.

Un error muy comun, es pensar que las artes

marciales son orientales exclusivamente, cuando

realmente arte marcial, que significa 'artes de

guerra', tuvo origenes en todas partes del

planeta en distintas epocas.

Existen personas que creen que las artes marciales

van más allá de todo lo que se ha mencionado,

creen que son tan solo un medio para adquirir

una cierta fortaleza, un cierto poder que será

requerido en la "Batalla Final de los cielos"

aunque esta es solo una creencia se dice que

existió un monje a quien le fue revelado este

secreto en una visión espiritual.

Véase también [editar]

Referencias [editar]

Libros, obras clásicas [editar]

Libros, historia, ensayos [editar]

  • La Flor de las Batallas (Flos Duelloratum), Fiore Dei Liberi
  • Los Secretos del Samurai. Las artes marciales en el Japón feudal. Oscar Ratti y Adele Westbrook.
  • Tratado de la Eficacia. François Jullien.
  • La Esencia del Karate-Do Okinawense Sensei Shorin Nagamine

Tecnicas Milenarias no mueren

Películas [editar]

  • Las 36 cámaras de Shaolin (1978) Ilustra
  • el espíritu de desarrollo personal y el templo de Shaolin.

El gran dragon blanco narra lo mejor de las

artes marciales como el kun fu

Influencia de las artes marciales [editar]

Las artes marciales han influido en el

anime japonés. Hay muchas series de

anime influenciadas por ellas que

son: Ranma 1/2 [varios de sus personajes

las practican, sobre todo el protagonista

principal Ranma Saotome, Dragon Ball,

Rurouni Kenshin, Inuyasha, etcétera... al igual que muchas películas.

Enlaces externos [editar]